Movimiento | Ataque | Cambiar de arma | Saltar transiciones/diálogos | Interactuar con objetos | Pausar/Reanudar |
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Juego de acción y supervivencia con elementos de terror. Los niveles mezclan combate y puzles, y consisten en llegar al final del mapa antes de que los enemigos acaben con el jugador. Para ello, será posible tanto atacarlos para matarlos, como huir de ellos si se considera oportuno, teniendo la dificultad añadida de tener que ir resolviendo pequeños puzles para poder seguir avanzando.
Likang Wu: Principal diseñador de niveles. Sospechamos que es el único que sabe usar Tiled.
Matt Castellanos Silva: Farmeador de insignias y encargado de la documentación. Hace los commits a las 5 de la mañana.
Nanxi Qin: Autora de los niveles en los vagones. Nos petó los oídos cuando metió audio en el juego.
Claudia Zarzuela Amor: Autora de los niveles en las estaciones. Gracias a que dibujó una rata es que hay objetos interactuables.
Santiago Tienda Pérus: La de usar los tweens se la sabe. Nos tiene que resolver los trolleos de GitHub.